Ascultă Radio România Reșița Live

Jocul video „Ace of Hearts” – o platformă inovatoare pentru sănătatea mintală a tinerilor

Un nou joc video denumit „Ace of Hearts” oferă sprijin tinerilor care se confruntă cu traume din copilărie, aducând în prim-plan sănătatea mintală printr-o platformă familiară și accesibilă: jocurile video. Proiectul este dezvoltat în Cornwall, Marea Britanie, de către cercetători și dezvoltatori de jocuri de la Universitatea Falmouth, în colaborare directă cu tineri.

Un joc „serios” pentru probleme reale

Jocul video „Ace of Hearts” – o platformă inovatoare pentru sănătatea mintală a tinerilor

Articol editat de Radio Resita, 26 iulie 2025, 12:09

Un joc „serios” pentru probleme reale

„Ace of Hearts” face parte din proiectul ATTUNE, finanțat cu 35 de milioane de lire sterline, ce își propune să sprijine sănătatea mintală a tinerilor prin metode artistice – inclusiv jocurile video. Jocul abordează subiecte precum:

  • pierderea unei persoane dragi,
  • sărăcia,
  • abuzul de substanțe,
  • și alte experiențe negative din copilărie.

Scopul declarat al dezvoltatorilor este de a stimula conversația despre sănătatea mintală, creând un spațiu sigur în care tinerii să se poată regăsi și exprima.

„Nu este Call of Duty – suntem aici pentru a crea jocuri serioase, cu mesaje serioase.” – Graham Smith, Universitatea Falmouth.

Jocurile video – dincolo de divertisment

Într-o societate în care generațiile mai în vârstă privesc adesea jocurile cu scepticism, tinerii precum Ainaya, 14 ani, susțin cu entuziasm potențialul acestora:

„Jocurile sunt o modalitate foarte distractivă de relaxare. Pot fi folosite pentru a ajuta, mai ales când vrei să vorbești cu cineva. Uneori e mai ușor decât cu un profesionist.”

Proiectul ATTUNE își propune să folosească medii familiare tinerilor pentru a-i ajuta să se deschidă, să se exprime și să înțeleagă mai bine propriile emoții.

Sănătatea mintală începe din copilărie

Profesorul Kamaldeep Bhui de la Universitatea Oxford, unul dintre coordonatorii ATTUNE, subliniază importanța intervenției timpurii:

„Jumătate dintre bolile mintale apar până la vârsta de 14 ani, iar trei sferturi până la 24 de ani. Este esențial să folosim toate instrumentele disponibile – iar jocurile sunt una dintre ele.”

„Ace of Hearts” demonstrează că jocurile video pot fi mai mult decât simple forme de divertisment – pot deveni instrumente esențiale de suport emoțional, educație și prevenție. Prin îmbinarea tehnologiei cu empatia, acest proiect deschide o nouă cale spre sănătatea mintală a noii generații.

Victor Romanescu

Foto pixabay.com

Când AI-ul devine prea mult: între ajutor și dependență
Tehnologie duminică, 28 septembrie 2025, 10:30

Când AI-ul devine prea mult: între ajutor și dependență

Inteligența artificială a intrat în viața noastră aproape pe nesimțite. Ne recomandă filme pe Netflix, ne corectează textele, ne organizează...

Când AI-ul devine prea mult: între ajutor și dependență
AI la birou: sprijin sau supraveghere excesivă?
Tehnologie sâmbătă, 27 septembrie 2025, 10:25

AI la birou: sprijin sau supraveghere excesivă?

În ultimii ani, tehnologia a intrat tot mai mult în viața noastră de zi cu zi. La birou, asta înseamnă nu doar instrumente care ne fac munca...

AI la birou: sprijin sau supraveghere excesivă?
Ochelarii inteligenți AI: sfârșitul smartphone-urilor așa cum le știm?
Tehnologie sâmbătă, 20 septembrie 2025, 10:14

Ochelarii inteligenți AI: sfârșitul smartphone-urilor așa cum le știm?

Dacă te uiți în jur o să vezi aceeași scenă: oameni cu ochii în telefon. Fie că răspund la mesaje, caută o adresă sau pur și simplu...

Ochelarii inteligenți AI: sfârșitul smartphone-urilor așa cum le știm?
OpenAI publică primul studiu amplu despre modul în care oamenii folosesc ChatGPT în viaţa de zi cu zi
Tehnologie joi, 18 septembrie 2025, 11:00

OpenAI publică primul studiu amplu despre modul în care oamenii folosesc ChatGPT în viaţa de zi cu zi

OpenAI a lansat marți, împreună cu cercetători internaționali, primul studiu de referință care analizează modul în care utilizatorii...

OpenAI publică primul studiu amplu despre modul în care oamenii folosesc ChatGPT în viaţa de zi cu zi
Tehnologie duminică, 14 septembrie 2025, 11:14

Unde imaginația întâlnește inovația

Imaginează-ți că urci într-un taxi, îi spui unde vrei să ajungi… și în locul șoferului, la volan nu e nimeni. Doar tu, un ecran și o...

Unde imaginația întâlnește inovația
Tehnologie sâmbătă, 13 septembrie 2025, 10:39

5G: Internetul viitorului, acum

Tehnologia 5G nu mai este doar un concept din filme SF, ci o realitate care începe să ne schimbe modul în care trăim, muncim și ne distrăm....

5G: Internetul viitorului, acum
Tehnologie duminică, 24 august 2025, 06:52

Google întărește protecția antifurt pe Android: Identity Check devine mai strict

Google extinde funcționalitatea Identity Check pe Android, oferind utilizatorilor un nivel suplimentar de securitate împotriva furtului de...

Google întărește protecția antifurt pe Android: Identity Check devine mai strict
Tehnologie sâmbătă, 23 august 2025, 06:56

Ce este un malware?

Malware-ul (software rău intenționat) este un termen general pentru programe informatice care sunt concepute să afecteze, să perturbe sau să...

Ce este un malware?